約 2,359,794 件
https://w.atwiki.jp/garougarou/pages/518.html
検索 覇者のマント ホワイト 表示色[白] 2010/04/30~05/11「あなたの答えはどっちでショー!」 正解数が8~10問以上で配布 可動 交換可 Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1195.html
ゴリランダー No.812 タイプ:くさ 特性:しんりょく(HPが1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:グラスメイカー(場に出ると同時にグラスフィールドを張る) 体重:90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:SWSH/HOME(剣盾連動特典)/SV(限定レイド/藍) 草猿 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ザルード 105 120 105 70 95 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/どく/ひこう/こおり いまひとつ(1/2) じめん/でんき/くさ/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代の草御三家。 いそうでいなかった純粋なゴリラポケモンがついに登場。 ゴリラだからかしばしばドンキーコングと呼ばれることがある。 スマブラSPでは色違いに緑色のものがあり、またタルコンガを使って音で戦う作品もあるので、彼の要素も持っているのかもしれない。 ↑しかも挑発まで覚えるとはww ↑それっぽいのはドラムアタック(タルコンガビート)、ちょうはつ(ゴリアピ)、じならし(ハンドスラップ)くらい? ころがる(ローリングアタック)、タネばくだん(ココナッツキャノン)、インファイト(ジャングルラッシュ)は覚えない。 ↑みちづれも覚えて欲しかったな。スマブラ的な意味で。 ↑全 ドンキーと言えば ふ み つ け だろうに何故覚えないんだ 物理特化に適した無駄のない能力配分。見た目のわりに素早さもそこそこある。 専用技「ドラムアタック」は、一見音技に見えるが木の根を操って攻撃する技なので音技ではない。確定で素早さを下げる効果も持つ。 進化前は猿だが、他のサル達が覚えるダストシュートは覚えない。 同じく類人猿モチーフのヤレユータンも覚えないし、ダストシュートは類人猿には覚えられない技なのだろうか。 ↑現実だとゴリラやチンパンジーも汚物を投げるようだが ゴリラと言えばドラミングのイメージがあり、しかも太鼓があるにもかかわらず、何故か腹太鼓は覚えない。 ↑だってドラミングで叩くのは胸ですし ↑↑はらだいこグラススライダーとか実現してたら結構ヤバかったのでは 剣盾の御三家はいずれもアクロバットを覚えるという共通点がある。 …エースバーンとインテレオンはまだ分かるがこいつは正直身軽そうには見えないが…。 ↑ドンキーもああ見えてステージ中を身軽に跳ね回るからおk 未解禁ではあるが隠れ特性はなんとグラスメイカー。 カプ・ブルルと比べると最高火力は少し劣るが素早さが高い。フェアリーの持つ耐性はないが四倍弱点もない。 岩技は覚えないが地面技やねこだまし、蜻蛉といった器用な技を覚えるなど一長一短といったところか。 ↑ポケモンHOME対応記念の配布で隠れ特性解禁。 さらにDLCの教え技で新技のグラススライダー(グラスフィールド中は先制攻撃になる)を覚える模様。 条件付きとはいえ草タイプ待望の先制技だが、これはかなり強化されそう。 鎧の孤島にてキョダイマックスを体得。森のドラムに巨大化したドラムや、手のように長くなった髪が腕のようにバチを持つ。 くさ技が「キョダイコランダ」になり、通常のダイマックス技よりも強力な一撃を撃てる。 ↑ところで調べても出てこない「コランダ」の意味が気になる。 ↑「鼓乱打」じゃないか? ↑他に当て字も無さそうだしそれが正解っぽいね。 ↑巨大太鼓→巨大鼓→キョダイコ+乱打 って事だな アニポケでは同期と共にダンデが使用。同期達よりも勝ち星は多めだった。 2022年12/16放送回にて新無印編本編が終了、ゴウは一足先にアニポケ卒業となった。 エースバーンやインテレオンは進化しバトル要員として活躍したのに対し、サルノリは進化せずマスコットの役割を貫き通した。 エースバーンは2023年の賀正にさいきょうレイドでパルデアに入国した。 そこから遅れること約4ヶ月、インテレオンがさいきょうレイドで解禁された。 …そしてさらに一ヶ月後、ゴリランダーのさいきょうレイド…より前にポケモンHOMEが先に解禁されゴリランダーも無事パルデア入国を果たした。 …そう、エースバーン、インテレオンと違いこいつはまだモンボ以外に入れられないのだ。 そしてさらに2ヶ月後。 さいきょうゴリランダーレイドの開催が決定! これでようやくガラル御三家全員がモンボ以外に入れられるように。ただ欲を言えばサファリボールに入れたかった… そんな最強ゴリランダーのテラスタイプはノーマル。 なので格闘で挑みたいところだが、アクロバットの存在が懸念されるか。 攻略についてはこちらで。 DLC 藍の円盤にて野生でも出現! これで念願のサファリボール入りが実現出来るように。 ゴリランダー ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C252 S252 特性:どちらでも 持ち物:火力アップ系/きのみ/パワフルハーブ 確定技:エナジーボールorリーフストーム 選択技:だいちのちから/きあいだま/バークアウト/ばくおんぱ/ねこだまし/その他変化技 定番のネタ。特攻種族値は低いが技範囲は意外と広かったりする。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サルノリ バチンキー ゴリランダー - * 1 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 *進化時 - - * ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 *進化時 - - 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 - - 1 おたけび - - ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - - ノーマル 変化 40 6 1 1 えだづき 40 100 くさ 物理 40 8 1 1 ちょうはつ - - あく 変化 20 12 12 12 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 20 24 24 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 30 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 36 38 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 32 42 46 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 36 48 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 62 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv1 技146 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技155 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv24 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv38 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv54 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ドロバンコ(レベル20)、ゾウドウ(レベル35) やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、サボネア(レベル10)など せいちょう - - ノーマル 変化 20 ヒマナッツ・アップリュー・タルップル・メェークル(全てレベル1)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ニャース・アローラニャース・ガラルニャース(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 エンブオー(思い出し)、サイドン(進化時)、ブリガロン(レベル1)、ケッキング(レベル63)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 メェークル(レベル16)、ヒマナッツ(レベル19)、ニャオハ(レベル25)、フシギダネ(レベル30)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、ダメおし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)きあいだめ、ふるいたてる、ばかぢから、DDラリアット(レコード、剣盾)しぜんのちから(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 サルノリ(レベル16)→バチンキー(レベル35)→ゴリランダー
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/440.html
赤 青 黄 緑 白 黒 分類 杖-ワンド-ロッド 主材料 - 副材料 - 備考 杖-ワンド-ロッド 追加アイテム (2011年6月7日)
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/830.html
ゴリランダー No.812 タイプ くさ 特性 しんりょく(HPが残り1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 グラスメイカー(場に出ると同時にグラスフィールドを張る) 体重 90.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SWSH 進化 サルノリ→バチンキー(Lv16)→ゴリランダー(Lv35) ・ゴリランダー(キョダイマックスのすがた) タイプ くさ キョダイマックスわざ キョダイコランダ(相手の特性を無視して攻撃する) 体重 ???.?kg(けたぐり・くさむすび・ヘビーボンバー・ヒートスタンプ使用不可) 草猿 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ザルード 105 120 105 70 95 105 草御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 メガニウム 80 82 100 83 100 80 525 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 530 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 525 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 530 ジュナイパー 78 107 75 100 100 70 530 ジュナイパー(ヒスイ) 88 112 80 95 95 60 530 ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ゴリランダー 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サルノリ バチンキー ゴリランダー - * - ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 *進化時 - - * ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 *進化時 - 1 1 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 1 ドラムアタック 80 100 くさ 物理 10 - - 1 グラスフィールド - - くさ 変化 10 - - 1 おたけび - - ノーマル 変化 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - - ノーマル 変化 40 6 1 1 えだづき 40 100 くさ 物理 40 8 1 1 ちょうはつ - - あく 変化 20 12 12 12 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 20 24 24 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 30 30 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 36 38 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 32 42 46 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 36 48 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 62 ばくおんぱ 140 100 ノーマル 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技10 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv.19 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技50 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技88 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv1 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv.38 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技71 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ドロバンコ・ヌイコグマ(レベル20)、ゾウドウ(レベル35) やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ボクレー(レベル8)、ロゼリア(レベル10)、アップリュー・タルップル(レベル12)など せいちょう - - ノーマル 変化 20 ナゾノクサ・ロゼリア・アップリュー・タルップル(全てレベル1)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 原種ニャース・ガラルニャース・ハスブレロ・コノハナ(全てレベル1)など しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 タネボー(レベル21)、ハスボー(レベル24) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 サイドン(レベル1)、ヌイコグマ(レベル32)、ホルード・ゴロンダ(レベル58)など なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ロゼリア(レベル1)、フシギダネ(レベル30)、チェリンボ(レベル40)、タマタマ(レベル50) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ハードプラント 150 90 くさ 特殊 5 くさのちかい 80 100 くさ 特殊 10 グラススライダー 70 100 くさ 物理 20 遺伝 タマゴグループ 陸上・植物 性別 ♂:♀=7:1 進化 サルノリ(レベル16)→バチンキー(レベル35)→ゴリランダー
https://w.atwiki.jp/holyland3/pages/52.html
ダンゲロス子(ホリラン3仕様) 名前:ダンゲロス子(ホリラン3仕様) 性別:女 出身地:日本 格闘スタイル:炎堂流武術+棍技+我流喧嘩殺法 武器:研無刀+胡弓の柄(隠し武器) 攻撃:0 防御:0 体力:20 精神:5 反応:0 FS(炎):5 必殺技 『フレイムイラプション』【消費精神 2】 威力倍のボディプレス 【能力原理】 全身に炎を纏い、自分自身が巨大な火の玉となって 爆発と同時に敵目がけて突っ込み、強烈な体当たりをかます。 特殊能力 『フレイムリカバリー』【発動率 5%】 怪我を一つ治す。 治療費500万円以上かかる怪我をこの能力で治療する際は、 必要な治療費の半分の額を消費する。 【能力原理】 精神を集中し、炎の熱エネルギーを生体エネルギーに変換して自分に取り込む。 体力が回復し、自己治癒能力を飛躍的に増加させるほか、 裂傷を一度焼き溶かして出血を止めたりもできる。 身体を切断された場合も、亥村瓶に手術してもらって 軽く繋ぎとめてもらえればあとは自分でなんとか治せる。 キャラ説明: 悪名高き魔人学園、希望崎の暴れん坊。(女の子だけど) 赤毛を後ろでまとめたお団子頭がトレードマークの元気娘。 喧嘩騒ぎをこよなく愛し、学園で抗争が勃発すると鈍器片手に暴れまわる。 詳しい説明はこっちを見てくんねえ。 tp //www47.atwiki.jp/gldangerous/pages/31.html 信じられないかもしれないが、今年度のミスダンゲロスである。 いや、ホントに。 ちなみに、椎木から借りた三千円はまだ返してないので賞金が手に入ったら返済する予定である。
https://w.atwiki.jp/original_gorillatrpg/pages/16.html
■ジョブデータ 《ファイター》 タイプ 攻撃 得意武器 剣/斧 取得スキル 《アサルトステップ》 取得武器 〈ニュージーソード〉 解説 剣や斧の扱いに長け、高い攻撃力を生かした戦いが得意な攻撃タイプのゴリラ 《ナイト》 タイプ 防御 得意武器 剣/槍 取得スキル 《大盾》 取得武器 〈ニュージースピア〉 解説 甲冑に身を包み、堅固な守りで仲間を助けるパーティの守護神。防御タイプのゴリラ 《プリースト》 タイプ 回復 得意武器 杖/槍 取得スキル 《慈悲》 取得武器 〈ニュージースタッフ〉 解説 癒しの力を使い、戦いをサポートするアビリティを得意とする回復タイプのゴリラ 《ウィザード》 タイプ 攻撃 得意武器 杖/短剣 取得スキル 《精霊の加護》 取得武器 〈ニュージースタッフ〉 解説 大自然の精霊と契約し、属性攻撃を得意とする魔道士。攻撃タイプのゴリラ 《シーフ》 タイプ バランス 得意武器 短剣/銃 取得スキル 《おたから狙い》 取得武器 〈ニュージーガン〉 解説 トリッキーなアビリティと独自の戦法で敵を追い詰める。バランスタイプのゴリラ 《エンハンサー》 タイプ 特殊 得意武器 剣/短剣 取得スキル 《サボタージ》 取得武器 〈ニュージーソード〉 解説 状況に合わせて戦術を変え、オールマイティに味方を援護する。特殊タイプのゴリラ 《グラップラー》 タイプ 攻撃 得意武器 格闘 取得スキル 《虎襲の構え》 取得武器 〈ニュージーパンチ〉 解説 己が拳に全てを込め、防御を犠牲にしようとも攻め続ける。攻撃タイプのゴリラ 《レンジャー》 タイプ バランス 得意武器 弓/銃 取得スキル 《精密射撃》 取得武器 〈ニュージーガン〉 解説 俊敏な動きで攻撃を掻い潜り、敵集団を的確に射抜く。バランスタイプのゴリラ 《ハーピスト》 タイプ 特殊 得意武器 楽器/短剣 取得スキル 《カンタービレ》 取得武器 〈ニュージードラム〉 解説 美しい鳴声で味方を癒し、敵の戦意を奪うことで戦局を意のままに操る。特殊タイプのゴリラ 《ランサー》 タイプ 攻撃 得意武器 槍/斧 取得スキル 《ヴォリショナル》 取得武器 〈ニュージースピア〉 解説 槍と斧を巧みに振るい、修練を重ねた技で戦場を変幻自在に駆ける。攻撃タイプのゴリラ ■ジョブスキルデータ 《アサルトステップ》 タイミング 行動順番決定判定の前 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL F 効果 自分PGがこの行動順番決定判定で「5」の目を出した場合、武器命中-2、ダメージ-2する代わりに、2回攻撃を行なう。 解説 ゴリラ特有の移動であるナックルウォーキング、それを極めた形の一つ 《大盾》 タイミング ダメージロール直前 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ2本 GCL F 効果 自分PGがダメージを受ける直前に使用する。1D6を振り、4以上の目が出たなら受けるダメージを-5する。 解説 ゴリラの手のひらはまるで大きな盾の様に広く、大きく、力強い 《慈悲》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト バナナ3本 GCL F 効果 自分以外のPGを1匹選び、3D6分のHPを回復する。 解説 ゴリラは優しい 《精霊の加護》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL F 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。勝利した場合、相手に3D6+10+【パワー】のダメージを与える(ゴリティカルしても追加ダメージ等は発生しない)。このダメージでは防御力を無視する。 解説 森の賢者とも呼ばれるゴリラは、森の精霊から力を借り受ける事ができる 《おたから狙い》 タイミング 常時 回数制限 なし コスト なし GCL F 効果 自分PGの登場するシーンの終了時、バナナを1D3本獲得する。 解説 ゴリラはよく物を拾う。もしかしたらそれは価値のあるものかもしれない 《サボタージ》 タイミング 行動順番決定判定の前 回数制限 1ラウンド1回 コスト なし GCL F 効果 行動順番決定判定の達成値を-5する。このラウンドの間、敵側のキャラクターの行なう判定に-1の修正値を与える。 解説 ゴリラは休むべき時にはしっかりと休んでいる。それがゴリラのあるべき姿であるからだ 《虎襲の構え》 タイミング 行動順番決定判定の直後 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本 GCL F 効果 次に行なう自分PGの与えるダメージに+5D6するが、次に自分PGの受けるダメージに+2D6される。 解説 力業は心技体のうち二つを兼ね備えた最強の技である 《精密射撃》 タイミング 常時 回数制限 1ラウンド1回 コスト なし GCL F 効果 射程が55mを上回っている攻撃を行なうとき、命中判定で3D6を振って任意の2つの目を採用して判定値を求める。 解説 あなたは投擲には自信がある。ゴリラの握力から放たれるその投擲は脅威だろう 《カンタービレ》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ2本 GCL F 効果 このラウンド中、自分PG以外のPGの行なうあらゆる判定に+2の補正値を与える。 解説 ウホッウホホッウッホッッ! 《ヴォリショナル》 タイミング 任意の判定の直後 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本 GCL F 効果 その判定のダイスを2つとも引っくり返した出目を判定値として採用する。 解説 ゴリラは非常に頭が良い、サイコロには裏があることを知っているのだ ■オリジナルゴリラスキルデータ 《おたけび-いのり-えいしょう-ねんじろ!》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本+GP3点 GCL F 効果 HPが0以下になったキャラクター1体を対象にする。1D6を振り、5以下の出目が出たならそのキャラクターのHPを1まで回復する。 解説 ごりらは げんきになりました 《Uhor(ウホール)》 タイミング ミドルフェイズ中 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本+GP1点 GCL F 効果 使用したPGの現在地から、直線で5kmまでの距離を瞬間移動することができる。移動にかかる時間や移動中の障害物は無視するが、移動後が危険な場所(水中や壁の中など)である場合であってもキャンセルは不可能。なお、1回の使用で自分を含めた5体まで一緒に移動できるが、移動には対象の合意が必要である。 解説 *もりのなかにいる* ■ゴリラスキル改訂データ 変更部分は赤文字で記載しています。 ・GCL1 《いいからドーピングだ!》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 なし コスト バナナ3本 GCL 1 効果 自分以外のPGを1匹選び、そのPGが次に行う攻撃のダメージを+5する。この効果は重複しない。 解説 何らかの方法でガチガチに固めることで、味方のゴリラパワーを上げるスキル。 《ハンマーヘッドゴリラ》 タイミング 攻撃宣言時 回数制限 なし コスト バナナ8本 GCL 1 効果 命中判定の達成値を-6し、直後のダメージを+10する。このゴリラスキルが命中した場合、ダメージを受けた相手は次に行う判定に-2の修正を受ける。 解説 高くジャンプしながら指を組み、その手をハンマーのように相手に降り下ろす技。ゴリラのダイナミックさを大いに発揮できるが、隙が多いために失敗するリスクも当然ある。 ・GCL2 《ゴリライズ》 タイミング 武器攻撃と同時に使用 回数制限 なし コスト バナナ1~5本 GCL 2 効果 直後のダメージ+「消費したバナナの本数」。 解説 ゴリラパワーを武器に込めて攻撃力を強化するスキル。 《ゴリラ斬撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。武器命中-2、ダメージ1D6+5+【力】。自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると回数制限を3回に戻すことができる。 解説 剣や斧など刃を持つ武器を操るゴリラスキル。刃が欠けたらバナナで研ごう。 《ゴリラ刺突》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。武器命中-1、ダメージ1D6+3+【力】。この攻撃では相手の防御力を無視する。自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると回数制限を3回に戻すことができる。 解説 槍や竿状武器など貫く武器を操るゴリラスキル。切れ味が落ちたらバナナで研ごう。 《ゴリラ打撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。武器命中+2、ダメージ1D6+3+【力】。この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる。自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると回数制限を3回に戻すことができる。 解説 槌や凍ったバナナなど叩く武器を操るゴリラスキル。消耗したらバナナで研ごう。 《ゴリラ射撃》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1セッション3回 コスト なし GCL 2 効果 武器攻撃をする。武器命中+0、ダメージ2D6+8-【野生】。自分の行動順番開始時にバナナ5本を消費すると回数制限を3回に戻すことができる。 解説 弓や銃など射撃武器を操るゴリラスキル。弾切れしたらバナナの皮で補おう。 《ゴリラ装甲》 タイミング ダメージ決定後 回数制限 なし コスト バナナ5本 GCL 2 効果 防御力+5。 解説 鎧や盾などにバナナの皮を貼り付け防御するゴリラスキル。食べた後の皮を最大限利用する先ゴリ達の知恵の結晶だ。 ・GCLM 《基本ゴリラ魔法(コモン・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ5本 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。この時、判定に+2のボーナスを得る。勝利した場合、相手に2D6+10+【パワー】のダメージを与える(ゴリティカルしても追加ダメージ等は発生しない)。このダメージでは防御力を無視する。このスキルの宣言時、GPを1点消費する事でダメージ量を+3D6する。 解説 炎を出す、氷を生む、雷を放つ、バナナを食べる等、ゴリラ魔法の基本中の基本である技術を得るゴリラスキル。 《上位ゴリラ魔法(ハイ・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ10本 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。勝利した場合、相手に5D6+15+【パワー】のダメージを与える(ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない)。このダメージでは防御力を無視する。このスキルの宣言時、GPを2点消費する事でダメージ量を+3D6する。 解説 運命の雌神ゴリランウッホを始めとするゴリラ精霊の力を借り、それを放つ上位のゴリラ魔法。 《古代ゴリラ魔法(エルダー・ゴリック)》 タイミング 行動フェイズ 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ15本 GCL M 効果 敵1体と【パワー】による対決を行う。勝利した場合、相手に8D6+20+【パワー】のダメージを与える。引き分けの場合、相手に5D6+【パワー】のダメージを与える(ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない)。このダメージでは防御力を無視する。このスキルの宣言時、GPを3点消費する事でダメージ量を+5D6する。 解説 伝説に語られる三柱神の加護を現世に体現するゴリラ魔法。並大抵のゴリラでは習得はできない。 《ゴリシールド》 タイミング 敵のダメージ決定後 回数制限 1ラウンド1回 コスト バナナ任意の本数+GP1点 GCL M 効果 消費したバナナの本数×2と同じだけ、ダメージを減らす。ただしダメージを0にすることはできない。このゴリラスキルは、自分以外のダメージにも使用できる。この効果は重複しない。 解説 大量の血中バナナを媒介にし、あらゆるダメージを軽減するゴリラ魔法。 《ゴリラ呪術》 タイミング 敵のダメージ決定後 回数制限 1セッション1回 コスト バナナ5本+GP1点 GCL M 効果 攻撃してきた敵と【パワー】による対決を行う。勝利した場合、敵が出したダメージの半分をそのまま敵が受け、自分が受けるダメージは0点となる。 解説 ゴリを呪わば森ふたつ。呪いのゴリラパワーによって攻撃を反射する!インガウホー! ■武器データ 初期武器 〈ニュージーソード〉 分類 剣 ダメージ 1D6+【力】 射程 1ゴリラレンジ 効果 《ゴリラ斬撃》のダメージ量に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージースピア〉 分類 槍 ダメージ 1D6+【力】 射程 1ゴリラレンジ 効果 《ゴリラ刺突》のダメージ量に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージースタッフ〉 分類 杖 ダメージ 1D6+【パワー】 射程 1ゴリラレンジ 効果 【パワー】の判定に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージーガン〉 分類 銃 ダメージ 1D6+【力】 射程 3ゴリラレンジ 効果 《ゴリラ射撃》のダメージ量に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージーパンチ〉 分類 格闘 ダメージ 1D6+【筋力】 射程 1ゴリラレンジ 効果 素手攻撃と同様に扱う。《怒りのメガトンパンチ》のダメージ量に+1D6 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。 〈ニュージードラム〉 分類 楽器 ダメージ 1D6+【パワー】 射程 1ゴリラレンジ 効果 《ドラミング》の効果に「行動順番決定判定」を含むようにする 解説 名前の「ニュージー」は「Newbie-Gorilla(新参ゴリラ)」を意味する。まだ君達は実の青いバナナ同然なのだ。
https://w.atwiki.jp/holyland3/pages/64.html
ダンゲロス子(ホリラン3仕様) 名前:ダンゲロス子(ホリラン3仕様) 性別:女 出身地:日本 格闘スタイル:炎堂流トンファー武術 武器:トンファー+胡弓の柄(隠し武器) 攻撃:0 防御:0 体力:20 精神:10 反応:0 FS(炎):0 必殺技 『フレイムリカバリー』 【消費精神 5】 HP30回復 <GK注>HP上限を超えて回復しない。 精神を集中し、炎の熱エネルギーを生体エネルギーに変換して自分に取り込む。 体力が回復し、自己治癒能力を飛躍的に増加させるほか、 裂傷を一度焼き溶かして出血を止めたりもできる。 キャラ説明 悪名高き魔人学園、希望崎の暴れん坊。(女の子だけど) 赤毛を後ろでまとめたお団子頭がトレードマークの元気娘。 喧嘩騒ぎをこよなく愛し、学園で抗争が勃発すると鈍器片手に暴れまわる。 詳しい説明はこっちを見てくんねえ。 tp //www47.atwiki.jp/gldangerous/pages/31.html 信じられないかもしれないが、今年度のミスダンゲロスである。 いや、ホントに。 ちなみに、椎木から借りた三千円はまだ返してないので 賞金が手に入ったら返済する予定である。 ケーキ作りが得意。 炎堂流トンファー武術: 炎堂流武術は徒手空拳と鈍器による攻撃、そして炎堂一族の 炎の魔人能力を組み合わせた武術であるが、 このトンファー武術は主にトンファーによる戦闘に特化した武術である。 誰でも想像できるように、トンファーで敵の攻撃を防ぎ、トンファーで攻撃する。 さらに、蹴りや体当たりなどの攻撃も組み合わせて使う。 敵の意識がトンファーに集中している状況では、 蹴りは予想外の攻撃であり脅威となりうる。 ちなみに、よくネットでネタにされてるトンファーキックは実在する技です。
https://w.atwiki.jp/hddvddegogo/pages/53.html
五十音順(TV:2000~2017年) た - (U-NEXT) (dアニメ) (DMM TV) (バンダイ) (アニメタイムズ) (BD化) ダ・カーポ D.C. [1期] SD SD SD ○ ダ・カーポ D.C.S.S. SD SD SD ○ ダ・カーポII D.C.II SD SD SD ○ ダ・カーポII D.C.Ⅱ S.S. SD SD SD ○ ダ・カーポⅢ D.C.Ⅲ ○ だぁ!だぁ!だぁ! [第1期] だぁ!だぁ!だぁ! [第2期] タイガー&バニー TIGER BUNNY FHD SD SD FHD タイガーマスクW だいすき! ぶぶチャチャ SD タイタニア TYTANIA タイドラインブルー ダイナミックコードDYNAMIC CHORD FHD HD FHD ダイバージェンス・イヴDivergence EVE SD SD SD ダイブ DIVE!! FHD HD FHD タイムトラベル少女~マリ・ワカと8人の科学者たち~ FHD FHD タイムボカン 逆襲の三悪人 FHD HD FHD タイムボカン2000 怪盗きらめきマン SD SD SD タイムボカン24 FHD HD FHD ダイヤのA FHD SD FHD FHD ダイヤのA -SECOND SEASON- FHD SD FHD FHD だがしかし FHD HD HD だから僕は、Hができない。 SD SD SD タクティカルロア タクティクス tactics SD SD タチコマな日々 タッチ CROSS ROAD 風のゆくえ 旅街レイトショー FHD HD FHD FHD タブー・タトゥー FHD HD FHD ダブルウィッシュ W Wish タマ&フレンズ/TAMA FRIENDS探せ! 魔法のプニプニストーン SD たまごっち! FHD たまこまーけっと FHD SD FHD FHD たまゆら ~hitotose~ FHD? SD SD たまゆら ~もあぐれっしぶ~ FHD SD SD SD タユタマ-Kiss on my Deity- SD SD タリタリ TARI TARI SD SD HD FHD ダンガンロンパ FHD SD FHD SD ダンガンロンパ3The End of 希望ヶ峰学園 絶望編 FHD HD FHD ダンガンロンパ3The End of 希望ヶ峰学園 未来編 FHD HD FHD ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか FHD SD HD FHD ダンス イン ザ・ヴァンパイアバンド FHD SD SD ダンス ウィズ デビルス Dance with Devils FHD HD ダンタリアンの書架 FHD SD SD だんちがい FHD HD ダンドー!! DAN DOH!! ダンボール戦機 FHD SD SD ダンボール戦機 W FHD HD SD ダンボール戦機ウォーズ FHD HD FHD 高宮なすのです!~てーきゅうスピンオフ~ FHD SD HD FHD 高橋留美子劇場 高橋留美子劇場 人魚の森 戦う司書 太陽の黙示録 対魔導学園35試験小隊 SD HD SD 逮捕しちゃうぞ [NO MERCY!!] 逮捕しちゃうぞ [SECOND SEASON] SD SD 逮捕しちゃうぞ フルスロットル SD SD 大図書館の羊飼い FHD 大正メビウスライン ちっちゃいさん HD 大正野球娘。 FHD HD 探検ドリランド FHD SD 探検ドリランド-1000年の真宝- FHD SD 探偵オペラ ミルキィホームズ 探偵オペラ ミルキィホームズ 第2幕 探偵チームKZ(カッズ)事件ノート SD SD SD 探偵歌劇ミルキィホームズ TD SD FHD 探偵学園 Q SD SD 探偵少年カゲマン 旦那が何を言っているかわからない件 FHD SD 旦那が何を言っているかわからない件2スレ目 FHD SD 団地ともお FHD FHD 団地ともお (2期) FHD FHD 断裁分離のクライムエッジ FHD HD HD FHD 男子高校生の日常 FHD SD SD 田中くんはいつもけだるげ SD:480p / HD:720p / FHD:1080p or i / 空欄:「配信無し/レンタル」or「未確認」 ※一度でも見放題に登録された作品はそのままデータ保持 [Blu-ray化] △:ハイレートSD or 残念画質 / ○:HD or 高性能HDアプコン [コピペ用] SD SD HD HD FHD FHD 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/58.html
ECHOES WR #22 -旅人リラン- 10/6 0 00 ~ 10/12 23 59 選曲 ごま SP Another Name Score Result 1 けいにん 2337 Result 2 ごま 2037 Result 3 ししお 2035 Result 4 中野 1933 Result 5 きるしゅ 1514 Result 6 くろこばと 1487 Result
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/68.html
ゲームの概要・進め方 このページではダンゲロス流血少女-Cinderella-におけるミニゲーム「ホリラン」の概要と当該ゲームの進行方法について説明します。 ダンゲロスって何?という方はこのwikiは何?lをご覧ください。 ゲームルールの把握にかかる時間は、各ページ5分前後、全体で30分から1時間ほどになります。 ゲーム概要 ダンゲロス流血少女-Cinderella-とは ダンゲロス流血少女-Cinderella-とは、ダンゲロスの世界観を元にした、格闘シミュレーションゲームです。 参加プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを投稿し、転入試験合格を目指しましょう!投稿されたキャラクター同士で戦闘を行い、誰が投稿したキャラクターが最強かを決定するゲームです。 キャラクターのステータスを設定し、必殺技や特殊なスキルを修得させ、最強のキャラクターを作成しましょう! ゲーム中にキャラクターは成長します。最強のキャラクター育成を目指すのも良いでしょう。 ゲームへの参加条件 必要になるものは以下の2つのみとなります。参加費などは必要ありません。インターネットに接続できる環境 必要な場合にGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)と連絡を取りあうためのメールアドレス 参加者募集期間内であれば、どなたでも自由に参加できるゲームです。 ダンゲロスに興味のある方も偶然にこのwikiへ訪れた方も、どうぞ気軽にご参加ください! ゲーム進行役からプレイヤーの皆様へ このゲームはインターネット上でプレイヤーを楽しませることを目的に、有志によって開催されているものです。 参加者からの対価を求めるものではありませんし、逆に優勝による賞金や賞品を贈呈するものでもありません。 特定の主義・主張などによらず、インターネット上でゲームを開催し、広く娯楽の場を提供することが目的です。 以上をご了承のうえ、どうぞダンゲロス流血少女-Cinderella-を楽しんでいってください。 世界観 ストーリー概要 魔人と呼ばれる超能力者達が集まる東京都内の女子校、私立姫代学園。 その年、姫代学園への転入を決めたあなたは、転入試験前日、何者かに襲われて意識を失います。 次にあなたが目を覚ますと、そこは窓一つない黒塗りの部屋でした。 唯一の出入り口である扉に手をかけたあなたですが、扉に残されたメッセージに気づいたあなたは、思わず息を呑み固まります。 扉には血文字でこうありました。 「DANGEROUS! この先、命の保証なし!」 ここは何処なのか、黒幕の目的は? 真実を求め、あなたは扉の先へと進みます。 より詳しいゲーム内の世界観・ストーリーを知りたい方はストーリーをご確認ください。 ゲームのルール概要 ゲームの開催期間はおよそ9週間になります。1週間に1ターン進行、全9ターンのゲームとなっております。 GKの都合により、スケジュールが前後する可能性があります。どうかご了承ください。 プレイヤーは1週間に1度、自分のキャラクターの行動を決めて 行動提出メールフォーム より投稿します。他のゲーム処理は全てGKが行いますので、後は結果を待つだけとなります。 お時間があればSS(ショートストーリー)やイラストを専用スレッドにアップしてゲームを盛り上げましょう。投稿されたSSやイラストはゲームを有利に進めるポイントになります。 戦闘は バトルえんぴつ のような処理を行います。6面ダイスを振り、出た目に応じた行動を各キャラクターが行います。 先に相手のHPを0にしたキャラクターが勝者となります。 キャラクターが死亡、あるいは再起不能となったらゲームオーバーです。 全9ターンを生き残り、最終的に勝利数の最も高かったキャラクターが優勝となります。 ゲームの進め方 ダンゲロス流血少女-Cinderella-は以下の流れでゲーム進行します。 ゲーム参加まで 参加プレイヤーになりたい方は、プレイヤーの分身として転入学試験に参加する魔人を1名投稿して頂きます。キャラメイクを参考にキャラクターを作成 作成したキャラクターを投稿メールフォームに投稿 GKが投稿されたキャラクターを確認し、必要に応じてキャラクター調整を行う キャラクターの詳細がプレイヤー・GK間で確定したら参加決定 ゲーム開催中 1週間に1度、全9回の行動提出をします。1週間に1度、行動提出方法.ホリランに従って自分のキャラクターの行動を指定 戦闘結果がこのwikiに公開され次第、結果を確認して次ターンの行動を考える SSやイラストを作成してゲームを盛り上げる 専用スレッドでプレイヤー同士が雑談をしたり、投稿したキャラクターのロールをしたり、TRPG的交流をする 全9ターンを勝ち抜き、転入学試験合格を目指しましょう! ゲームの概要を理解したら ゲームに興味を持たれた方は、さっそくキャラメイクを確認し、奮ってゲームに参加しましょう! |メニューへ移動|>>キャラメイクへ移動